Pausas ativas para a sala de aula
Coloque um jogo na lousa e a turma se mexe. A câmera faz o resto.
▶ Começar uma pausa ativaZazti – jogos de movimento para crianças. São de graça, e a câmera vê os alunos se mexendo: eles batem os braços para voar, correm sem sair do lugar, viram estátua no vermelho e pegam as respostas de matemática no ar. Sem cadastro e sem nenhum dado dos alunos.
Como fazer uma pausa ativa
- Abra zazti.com no computador ligado ao projetor ou à lousa digital e aumente o som.
- Toque em Jogar em dupla. Se pedir o nível, o Fácil é o melhor para os menorzinhos.
- Toque no cartão Jogos sem fim, o que tem o lança-confete, e libere a câmera quando o navegador pedir. Se a escola administra os próprios computadores, talvez a equipe de TI precise liberar o acesso à câmera para zazti.com.
- Duas crianças ficam a cerca de um metro da câmera, numa sala bem iluminada. Os jogos vão se seguindo sozinhos, mais ou menos um minuto cada. Entre um e outro, um cartão de seis segundos mostra o próximo jogo: é a hora de a próxima dupla entrar.
- Acabou? Toque em Sair da festa no cartão entre os jogos.
Quer um jogo específico? Toque em Jogar em dupla e depois no cartão do jogo. Quando aparecer “Escolha seu jogador” depois da partida, toque num jogador pronto ou no X: assim ninguém digita nome de aluno.
Um jogo para cada momento
| Turma agitada | Pillow Fight, Forest Run, Flap-Flap Race |
| Hora de acalmar | Bubble Splash, Freeze |
| Hora da matemática | Math Catch: adição, subtração, multiplicação |
| Educação infantil | Balloon Keep, Sufgi Catch, Bubble Splash |
| Recreio em sala e educação física | Soccer Kick, Shape Wall, Slalom Ski |
Privacidade, em resumo
- Sem cadastro, sem e-mail, sem nome de aluno.
- A imagem da câmera é processada no próprio computador e apagada na hora. Nenhum vídeo vai para a internet, e o vídeo curto do melhor momento é apagado quando começa a próxima partida, a não ser que um adulto o compartilhe.
- Sem anúncios e sem ferramentas de análise de terceiros. Os pontos ficam salvos com um código aleatório do computador, não com um nome.
A política de privacidade completa está escrita sem juridiquês.
Perguntas
Os alunos precisam criar conta?
Não precisam. Ninguém se cadastra, e o modo Jogos sem fim nunca pede nome. Depois de um jogo avulso, toque num jogador pronto ou no X, assim ninguém digita nome nenhum.
A câmera está gravando?
O modo Jogos sem fim não grava nada. Um jogo avulso guarda uns segundos do melhor momento da partida, para o professor compartilhar, se quiser. Esse vídeo curto fica no computador, não vai para a internet e é apagado assim que a próxima partida começa.
Quantos alunos podem jogar ao mesmo tempo?
Dois por vez. O resto da turma imita os movimentos e vai revezando.
Quanto tempo dura uma pausa ativa?
Um jogo dura de 40 a 60 segundos. O modo Jogos sem fim vai emendando um no outro pelo tempo que você quiser.
Do que a gente precisa?
Só de um computador com webcam e navegador. Com um projetor ou uma lousa digital, a turma toda consegue ver. Tudo funciona no próprio navegador.
Para quais idades serve?
Para todas. Na educação infantil, o Balloon Keep e o Sufgi Catch fazem sucesso. Os maiores já encaram o Shape Wall e o Math Catch.
É grátis para escolas?
É, sim. E não tem anúncios.
Em dúvida sobre qual jogo usar? Veja para que serve cada um.
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