Pausas ativas para a sala de aula

Coloque um jogo na lousa e a turma se mexe. A câmera faz o resto.

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Zazti – jogos de movimento para crianças. São de graça, e a câmera vê os alunos se mexendo: eles batem os braços para voar, correm sem sair do lugar, viram estátua no vermelho e pegam as respostas de matemática no ar. Sem cadastro e sem nenhum dado dos alunos.

Como fazer uma pausa ativa

1 Duas crianças vão para a frente da câmera.
2 A turma imita, em pé, cada um na sua carteira.
3 Entre um jogo e outro, entra a próxima dupla.
  1. Abra zazti.com no computador ligado ao projetor ou à lousa digital e aumente o som.
  2. Toque em Jogar em dupla. Se pedir o nível, o Fácil é o melhor para os menorzinhos.
  3. Toque no cartão Jogos sem fim, o que tem o lança-confete, e libere a câmera quando o navegador pedir. Se a escola administra os próprios computadores, talvez a equipe de TI precise liberar o acesso à câmera para zazti.com.
  4. Duas crianças ficam a cerca de um metro da câmera, numa sala bem iluminada. Os jogos vão se seguindo sozinhos, mais ou menos um minuto cada. Entre um e outro, um cartão de seis segundos mostra o próximo jogo: é a hora de a próxima dupla entrar.
  5. Acabou? Toque em Sair da festa no cartão entre os jogos.

Quer um jogo específico? Toque em Jogar em dupla e depois no cartão do jogo. Quando aparecer “Escolha seu jogador” depois da partida, toque num jogador pronto ou no X: assim ninguém digita nome de aluno.

Um jogo para cada momento

Turma agitadaPillow Fight, Forest Run, Flap-Flap Race
Hora de acalmarBubble Splash, Freeze
Hora da matemáticaMath Catch: adição, subtração, multiplicação
Educação infantilBalloon Keep, Sufgi Catch, Bubble Splash
Recreio em sala e educação físicaSoccer Kick, Shape Wall, Slalom Ski

Privacidade, em resumo

A política de privacidade completa está escrita sem juridiquês.

Perguntas

Os alunos precisam criar conta?

Não precisam. Ninguém se cadastra, e o modo Jogos sem fim nunca pede nome. Depois de um jogo avulso, toque num jogador pronto ou no X, assim ninguém digita nome nenhum.

A câmera está gravando?

O modo Jogos sem fim não grava nada. Um jogo avulso guarda uns segundos do melhor momento da partida, para o professor compartilhar, se quiser. Esse vídeo curto fica no computador, não vai para a internet e é apagado assim que a próxima partida começa.

Quantos alunos podem jogar ao mesmo tempo?

Dois por vez. O resto da turma imita os movimentos e vai revezando.

Quanto tempo dura uma pausa ativa?

Um jogo dura de 40 a 60 segundos. O modo Jogos sem fim vai emendando um no outro pelo tempo que você quiser.

Do que a gente precisa?

Só de um computador com webcam e navegador. Com um projetor ou uma lousa digital, a turma toda consegue ver. Tudo funciona no próprio navegador.

Para quais idades serve?

Para todas. Na educação infantil, o Balloon Keep e o Sufgi Catch fazem sucesso. Os maiores já encaram o Shape Wall e o Math Catch.

É grátis para escolas?

É, sim. E não tem anúncios.

Em dúvida sobre qual jogo usar? Veja para que serve cada um.

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