Pausas activas interactivas para el aula
Proyectas el juego, los niños se mueven y la cámara se encarga del resto.
▶ Empezar una pausa activaZazti – juegos de movimiento para niños, gratis. La cámara ve a tus alumnos moverse: aletean para volar, corren en su lugar, se quedan como estatuas con la luz roja y atrapan las respuestas de matemáticas. Sin cuentas y sin datos de los alumnos.
Cómo hacer una pausa activa
- Abre zazti.com en la computadora conectada al proyector o a la pizarra digital, y sube el volumen.
- Toca Jugar en dúo. Si te pide un nivel, Fácil es ideal para los más pequeños.
- Toca la tarjeta Juegos sin fin, la del confeti, y acepta cuando el navegador pida permiso para usar la cámara. Si las computadoras de la escuela tienen restricciones, puede que soporte técnico tenga que habilitar la cámara para zazti.com.
- Dos niños se colocan como a un metro de la cámara, en un lugar con buena luz. Los juegos van saliendo solos, de un minuto más o menos cada uno. Entre juego y juego, una tarjeta de seis segundos muestra lo que viene: es el momento en que pasan los dos siguientes.
- ¿Terminaron? Toca Salir de la fiesta en la tarjeta entre juegos.
¿Quieres un juego en particular? Toca Jugar en dúo y luego la tarjeta de ese juego. Cuando aparezca “Elige tu jugador” después de la ronda, toca uno de los jugadores ya creados o la X, así no se escribe ningún nombre de alumno.
Un juego para cada momento
| Energía de sobra | Pillow Fight, Forest Run, Flap-Flap Race |
| Hora de calmarse | Bubble Splash, Freeze |
| Hora de matemáticas | Math Catch: sumas, restas y multiplicaciones |
| Preescolar | Balloon Keep, Sufgi Catch, Bubble Splash |
| Recreo bajo techo y educación física | Soccer Kick, Shape Wall, Slalom Ski |
Privacidad, en pocas palabras
- Sin cuentas, sin correos, sin nombres de alumnos.
- Lo que ve la cámara se procesa en la computadora y se borra al instante. Nada se sube a internet, y el clip con el mejor momento se borra en cuanto empieza la siguiente ronda, salvo que un adulto decida compartirlo.
- Sin anuncios ni herramientas de análisis de terceros. Los puntajes quedan asociados a un código al azar guardado en la computadora, no a un nombre.
La política de privacidad completa está escrita en un lenguaje sencillo.
Preguntas
¿Los alumnos tienen que crear una cuenta?
No. Nadie se registra, y Juegos sin fin nunca pide un nombre. Si juegan un solo juego, al final toca uno de los jugadores ya creados o la X, y nadie tiene que escribir su nombre.
¿La cámara está grabando?
Juegos sin fin no graba nada. Con un solo juego se guardan unos segundos de la ronda, para que el docente pueda compartir el mejor momento si quiere. Ese clip se queda en la computadora, no se sube a ningún lado y se borra en cuanto empieza la siguiente ronda.
¿Cuántos alumnos pueden jugar a la vez?
Dos a la vez. El resto de la clase copia los movimientos y se van turnando.
¿Cuánto dura una pausa activa?
Cada juego dura de 40 a 60 segundos. Con Juegos sin fin, siguen uno tras otro todo el tiempo que quieras.
¿Qué necesitamos?
Una computadora con cámara web y un navegador. Con un proyector o una pizarra digital, toda la clase ve mejor. Todo se juega en el navegador.
¿Para qué edades sirve?
Para todas. En preescolar les va muy bien con Balloon Keep y Sufgi Catch. Los alumnos más grandes pueden animarse con Shape Wall y Math Catch.
¿Es gratis para las escuelas?
Sí, es gratis y no tiene anuncios.
¿Buscas un juego? Aquí te contamos para qué sirve cada uno.
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